Craps

Bei diesem Würfelspiel handelt es sich um eine im 19.Jh. unter amerikanischen Schwarzen entstandene Variante des populären europäischen Spiels mit Namen „Paschen“ oder „Hazard“, bei dem man das Ergebnis der beiden Würfel vorhersagen muss. Craps ist das schnellste und aufregendste Spiel überhaupt.

Spielaufbau
Craps wird mit zwei Würfeln gleicher Farbe, aus transparentem Material mit polierten Oberflächen, deren gegenüberliegenden Augen immer 7 ergeben, gespielt. Der Tisch ist rechteckig und hat hoch stehende Kanten (40cm), damit die Würfel nicht die Spielfläche verlassen.

Ziel des Spiels
Der Shooter wirft die Würfel und bestimmt so eine Gesamtpunktzahl oder eine bestimmte Kombination. Der Shooter und die Fader versuchen, das Ergebnis zu erraten und setzen auf die entsprechenden Felder. Diejenigen, die richtig liegen, gewinnen, die anderen verlieren.

Das Spiel
Den Spielern werden nacheinander jeweils 5 Würfel angeboten, und zwar zu Beginn der Partie angefangen bei dem, der ganz links vom Croupier sitzt, dann weiter im Uhrzeigersinn. Setzt ein Spieler seine Runde aus, werden die Würfel an den nächsten gemäß vorgesehener Reihenfolge weitergereicht. Der Spieler wählt zwei der Würfel aus, die übrigen drei werden bis zum nächsten Spiel, bei dem genauso vorgegangen wird, wieder in die Würfelschale zurückgelegt.
Der Shooter muss die Würfel sofort werfen und darf sie weder reiben noch in der Hand behalten. Die Würfel werden in Längsrichtung des Tisches geworfen, und zwar so, dass sie in dem dem Shooter gegenüberliegenden Bereich des Tisches, nachdem mindestens einer von ihnen die dortige Kante berührt hat, liegen bleiben. Sie dürfen nicht rutschen, sondern müssen rollen. Damit der Wurf gültig ist, müssen die Würfel flach auf dem Teppich zum Liegen kommen. Liegen die Würfel übereinander, auf Kippe, auf einem Jeton oder fallen sie vom Tisch, ist der Wurf ungültig.

Ablauf der Partie
Beim ersten Wurf, dem „Come out“ muss der Shooter auf die PASS LINE setzen. Er gewinnt mit sieben oder elf und verliert mit zwei, drei und zwölf, oder aber umgekehrt, er setzt auf DON’T PASS und gewinnt mit zwei oder drei, erzielt ein Unentschieden mit zwölf und verliert mit sieben und elf.
Sobald er einen Punkt macht (vier, fünf, sechs, acht, neun oder zehn), platziert der Croupier einen Puck auf dem Feld mit dieser Nummer, der Einsatz auf der PASS LINE gewinnt, wenn diese noch einmal fällt und verliert bei einer sieben. Umgekehrt, gewinnt der Einsatz auf DON’T PASS bei einer sieben und verliert, wenn die Nummer des erzielten Punktes noch einmal fällt.
Der Shooter ist bei einer „SEVEN OUT“ nicht länger an der Reihe. Der nächste Spieler ist dann Shooter.
Auf der PASS LINE kann man unter keinen Umständen seinen Einsatz zurücknehmen oder verringern, aber durchaus erhöhen.
Umgekehrt kann man auf DON’T PASS seinen Einsatz nicht erhöhen, aber sehr wohl verringern oder auch ganz zurückziehen.

Spielmöglichkeiten

  • EINFACHE CHANCEN (Auszahlung 1:1)
  • COME und DON’T COME
  • COME: Come-Einsätze erfolgen, nachdem der erste Punkt erzielt wurde. Bei dieser Chance gewinnt der Spieler bei einer 7 oder 11 und verliert bei einer 2, 3 oder 12 im Verlauf des Spiels, das unmittelbar auf das Einsetzen folgt. Bei allen anderen Nummern wird der Einsatz auf diese Nummer gesetzt und gewinnt bei deren Wiederholung bzw. verliert bei einer sieben.
  • DON’T COME : Die umgekehrte Variante von COME
  • FIELD: Wird zu einem beliebigen Moment der Partie gespielt. Der Gewinn wird bei einer 3, 4, 9, 10 oder 11 1:1 ausgezahlt und bei 2 oder 12 verdoppelt. Alle anderen Punkte verlieren.
  • MEHRFACHE CHANCEN: Wird zu einem beliebigen Moment der Partie gespielt.

Als Hardways gelten die Doppel 2, 3, 4 und 5. Diese Chancen gewinnen den siebenfachen Einsatz bei einer Doppel 2 oder 5 und den neunfachen Einsatz bei einer Doppel 3 oder 4. Sie verlieren in den anderen Fällen.
Das Spiel auf die 7, bei dem die Auszahlung 4:1 erfolgt, ist bei jedem anderen Ergebnis verloren. Das Spiel auf die 11, bei dem der Einsatz vierzehnfach ausgezahlt wird, ist ebenfalls in jedem anderen Fall verloren.
Bei der Any Craps-Wette wird der siebenfache Einsatz ausgezahlt. Hier gewinnen die 2, 3 und 12, in allen anderen Fällen ist die Wette verloren.
Bei der Craps-Wette auf 2 oder auf 12 erfolgt die Auszahlung 29:1. Diese Chancen gewinnen bei der 2 bzw. der 12 und verlieren bei jedem anderen Ergebnis.
Bei Craps 3 erfolgt die Auszahlung 14:1. Es gewinnt die 3, jede andere Nummer verliert.
Beim Horn Bet, bei dem das Sechseinhalbfache des Einsatzes ausgezahlt wird,  gewinnen die 2 und die 12, jede andere Nummer verliert; es wird das Elffache eines Viertels des Einsatzes ausgezahlt, wenn die 3 oder 11 fällt, bei jeder anderen Nummer ist die Wette verloren.

  • ZUSATZCHANCEN

ODDS
Eine Zusatzchance, die dem ursprünglichen Einsatz auf PASS LINE und COME hinzugefügt werden kann. Sie wird in Abhängigkeit des festgelegten Punktes ausgezahlt: Für 4 und 10 gilt 2:1 ; für 5 und 9 gilt 3:2, für 6 und 8 gilt das Verhältnis 6:5. Bei „Seven out“ ist die Wette verloren.

LAY
Eine Zusatzchance, die dem ursprünglichen Einsatz auf DON’T PASS und DON’T COME hinzugefügt werden kann. Sie wird in Abhängigkeit des festgelegten Punktes ausgezahlt: Für 4 und 10 gilt 1:2; für 5 und 9 gilt 2:3, für 6 und 8 gilt ein Verhältnis von 5:6. Bei „Seven out“ ist die Wette verloren.

PLACE BET
Diese Chance wird bei bekanntem Punkt auf die Nummern 4, 5, 6, 8, 9 und 10 gespielt. Die Wette ist bei wiederholter Nummer gewonnen, bei „Seven out“ verloren. Sie wird in Abhängigkeit des festgelegten Punktes ausgezahlt: Bei 4 und 10 im Verhältnis 9:5; bei 5 und 9 im Verhältnis 7:5, bei 6 und 8 im Verhältnis 7:6.


 


 
 
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